2年ほど休止していましたが、今回の復帰に伴って強化や見直し含め色々と微調整しました。
なお前回の学者装備記事はこちら。

スペック
| 種族 | タルタル♀ |
| メインジョブ | 学者 ML37(本記事に表記のステータス値はサポなし想定) |
| メリポ GP1 | 計略魔命、魔攻 5 |
| 机上演習 5 | |
| メリポ GP2 | 大悟徹底 5 |
| 陣頭指揮 5 |
オーグメント一覧
マーリンフード CHR+3、FC+7%
テルキネキャップ 魔命+20、コンサーブMP+5、強化魔法効果時間+10%
テルキネシャジュブ 魔回避+9、FC+5%、強化魔法効果時間+9%
テルキネグローブ 魔命+25、FC+5%、強化魔法効果時間+10%
テルキネブラコーニ 魔命+13、コンサーブMP+5、強化魔法効果時間+10%
レンゴパンツ INT+7、魔命+7、魔攻+3、リフレシュ+1
テルキネピガッシュ 魔回避+19、FC+5%、強化魔法効果時間+10%
マーリンクラッコー 魔命+13、FC+6%
ミディアムサボ MP+50、MND+8、コンサーブMP+6、ケアル回復量+3%
アバテルピアス+1 魔命+12、敵対心-2
ルッフケープ1 INT+30、魔命+20、魔攻+10、魔法ダメージ+20、被ダメージ-5%
ルッフケープ2 MP+60、回避+20、魔回避+30、ヘイスト+10、被物理ダメージ-10%
ルッフケープ3 DEX+20、命中+30、攻+20、DA+10%、被ダメージ-5%
ブックワームケープ INT+3、MND+3、計略効果時間+20%、リジェネ回復量+9
前回比較ですがテルキネが全部位更新されています。
白石枠は魔回避をつけたいけど魔命ばかりがついてしまって途中で止まっています。
緑石枠は必要に応じて一部FCに置き換えました。
武器/盾/グリップ
【白のグリモア】
ムサC(R25) + コーンスー
マリグナス + コーンスー(カットを重視したい時)【黒のグリモア】
ブンジA(R15) + アムラピ
マフィック + チャンターシールド(震天時)【その他】
マレヴォ + アムラピ(イオリアン用)
ムパカスタッフ(カタクリスム用)
デイブレイクワンド(ディスペガ用)※基本的に赤字部を常用
今までと変わらず白グリでは両手棍、黒グリでは片手棍で固定して運用しています。
ムボゼをやる機会があまりないためブンジの育成が途中で止まっています。
待機装備
| ホミリアリ | |||
| マーリン | オルンミラ | マリグナス | ロケイシャス |
| AB+3 | AC+3 | メダダ | シュネデック |
| フィフォレ+1A | コーネリアの黒帯 | ピンガ+1 | AC+3 |
被ダメージ -13%
ヘイスト +25%
ファストキャスト +79%
リフレシュ +5
移動速度 +18%※ウェポン枠は除く
学者で待機装備を考える場合、シチュエーションによってさまざまな方向性が想定されます。
ウェポン枠に依存しない組み合わせ、サポに依存しない組み合わせ、または一定の条件下で作用する組み合わせ等々、ここは人によって様々ですがとりわけ優先して意識したいのが詠唱時間の短縮に繋げやすい構成、ここはみなさん共通かと思います。
次点で被弾軽減、また移動もふまえて考えるなら移動速度やリフレシュなども意識するようになるでしょうか。
私の場合は両手棍と片手棍どちらでも対応させるため、またジェールも想定してウェポン枠にもサポにも依存させないよう構成しています。
ちなみにプライムウェポンであるオパショーロの登場で、両手棍一色運用も増えてきているみたいですね。
私は2段階目なのでまだ先の話ですが、使える段階まで出来ればまた構成が変わってくることになりそうです。
強化装備
これまでと同様に「基本セット」をベースに一部を入れ替えることで様々な魔法に対応できるようにしています。
基本セット
| ホミリアリ | |||
| テルキネ | インカンター | アンドアー | ミミル |
| PD+3 | AB+3(テルキネ) | スティキニ | スティキニ+1 |
| フィフォレ+1A | エンブラ | テルキネ | テルキネ |
強化魔法効果時間 +30%(テルキネ手使用時:+40%)
強化魔法の効果時間 +22%
強化魔法スキル合計 489(黒グリ時)
強化魔法スキル合計 559(白グリ時)
令狸執鼠の章 +65%(AB手使用時)
コンサーブMP +15
魔法使用時MPを消費しない +1%
ヘイスト +20%※ウェポン枠を除く
令狸を使わない場合は両手をテルキネに。
また武器枠に依存しない構成で残しておきたかったため紛らわしい表記で申し訳ないのですが、上記の数値はウェポン枠とサブウェポン枠の分を含めていないためそれらの枠に起用する装備によってはさらに下記を加算します。
- ムサ → 「強化魔法の効果時間+20%」
- アムラピ → 「強化魔法の効果時間+10%」
- コーンスー → 「ヘイスト+4%」
たいていは白グリ中に使用することが多い強化魔法ですが、黒グリ中に使う場合ですとスキルが500に届いていない状態となります。
これは上記の場合スティキニリングをHQにすることとマスターレベルを45まであげることで500に到達します。
リジェネ
| ホミリアリ | |||
| AB+3 | インカンター | アンドアー | ミミル |
| テルキネ | AB+3(テルキネ) | スティキニ | スティキニ+1 |
| ルッフ2 | エンブラ | テルキネ | テルキネ |
※基本セットから変更されている部分は赤字
強化魔法効果時間 +29%(テルキネ手使用時:+39%)
強化魔法の効果時間 +10%
リジェネ効果時間 +27(白グリ時はさらに+108)
【乗算】リジェネ回復量 +25%
【加算】リジェネ回復量 +24(白グリ時)
強化魔法スキル合計 497(黒グリ時)
強化魔法スキル合計 567(白グリ時)
令狸執鼠の章 +65%(AB手使用時)
コンサーブMP +5
魔法使用時MPを消費しない +1%
ヘイスト +20%※ウェポン枠を除く
また武器枠の装備によって下記加算。
- ムサ → 「強化魔法の効果時間+20%」「【加算】リジェネ回復量+25」
- アムラピ → 「強化魔法の効果時間+10%」
- コーンスー → 「ヘイスト+4%」
これでムサ+白グリ+令狸を使用した際のリジェネVのスペックは、効果時間:約14分半/回復量:100/総回復量:約29000となります。
余談ですが、回復量は計算すると99だったはずなんですが謎に+1加算されています。
またこのリジェネ装備に関しては背装備をルッフにするかブックワームにするか分かれるところですが、回復量を優先するならブックワーム、総回復量を優先するならルッフを選択します。
アクアベール
| ホミリアリ | |||
| カイロン | インカンター | アンドアー | ミミル |
| PD+3 | AB+3(テルキネ) | スティキニ | スティキニ+1 |
| フィフォレ+1A | エンパチコス | シェダル | テルキネ |
※基本セットから変更されている部分は赤字
強化魔法効果時間 +10%(テルキネ手使用時:+20%)
強化魔法の効果時間 +12%
強化魔法スキル合計 504(黒グリ時)
強化魔法スキル合計 574(白グリ時)
令狸執鼠の章 +65%(AB手使用時)
詠唱中断防止回数 6回
コンサーブMP +5
魔法使用時MPを消費しない +1%※ウェポン枠を除く
また武器枠の装備によって下記加算。
- ムサ → 「強化魔法の効果時間+20%」
- アムラピ → 「強化魔法の効果時間+10%」
- コーンスー → 「ヘイスト+4%」
学者で実現できる中断防止回数は最大で10回です。
上記装備に加えAMコイフ+1、王将の袖飾り、バドースロッドも起用することでこの最大回数まで伸びます。
私の場合は軽くサボっていますが、袖飾り取れない、AMコイフ+1が高い、両手から片手に武器変更したくない、という事情でこの回数に落ち着いています。
マジックバースト装備
精霊魔法
| ブンジ | アムラピ | ガストリ+1A | |
| PD+3 | アギュト+2A | マリグナス | アバテル+1 |
| アグゥ(AC+4) | AB+3 | メダダ | 夢神(フレキ/メタモル+1A) |
| ルッフ1 | 属性帯 | AB+3 | AB+3 |
INT 452(ユニティ1位)
精霊魔法スキル 545
魔命 +432
魔攻 +364
魔法ダメージ +437
MBダメージ +45
MBダメージII +14
MB命中 +15
グリモア中の魔命 +36
虚誘掩殺の策 +25
〇曜日/〇天候の力を常に受けられる
ファストキャスト +22%
ヘイスト +20%
こちらは相手や支援によって色々と切り替えているセットになるのであまり固定化されていません。
魔命が欲しい時はAC+4やメタモルを使いますし、INT差を意識したときはメタモル、支援があまりない場合や超格上であればフレキを使ったりもします。
ただし魔法ダメージに関しては計算がややこしくて半ば勘や実践値で決めているところもあるため、様子見中です。
なお、素撃ちの場合は
『首:シビルスカーフ/胴:AB+3/右指:フレキ』
に変えて運用しています。
計略魔法
| ブンジ | カルミナス | ガストリ+1A | |
| AB+3 | アギュト+2A | マリグナス | アバテル+1 |
| アグゥ(AC+4) | AB+3 | メダダ | メタモル+1A |
| ブックワーム | スクリミル | AB+3 | AB+3 |
INT 427(ユニティ1位)
精霊魔法スキル 534
魔命 +418(ユニティ1位)
魔攻 +353
魔法ダメージ +563
MBダメージ +45
MBダメージII +5
計略魔法効果時間 +30%
グリモア中の魔命 +36
虚誘掩殺の策 +25
気炎万丈の章 +21
ファストキャスト +22%
ヘイスト +20%
基本的にスリップダメージ上限の10000を超えられれば及第点ですが、着弾ダメージを伸ばすために魔法ダメージを優先したセットで組み合わせています。
私の場合はアグゥの強化がほとんど進んでいないためあまり起用されていませんが、方向性はみなさん同じかと思います。
精霊と同じく魔命重視の場合は胴をAC+4にしていますが、こちらはMBダメージ+がアグゥ胴と同値の10ついているのでAC+4にすることで大きく犠牲になるのは魔攻+と魔法ダメージ+くらいです。
とはいえアグゥ胴のランクが上がれば魔命を意識したとしてもアグゥ胴の方が良さそうなので今のところのセットということで記載させていただきました。
メルトン
| ブンジ | アムラピ | ガストリ+1A | |
| AB+3 | アギュト+2A | マリグナス | 王将 |
| アグゥ | AB+3 | メダダ | メタモル+1A |
| ルッフ1 | 闇輪の帯 | AB+3 | AB+3 |
INT 477(ユニティ1位)
暗黒魔法スキル 459
魔命 +459(ユニティ1位)
魔攻 +365
魔法ダメージ +460
MBダメージ +45
MBダメージII +5
グリモア中の魔命 +36
虚誘掩殺の策 +25
気炎万丈の章 +21
闇曜日/闇天候の力を常に受けられる
ファストキャスト +22%
ヘイスト +20%
まだハイレベルコンテンツでのメルトンの使用実績がないのでデータは取れていません。
ただINT優先で組んだ方が良いみたいなのでその通りに組んでいます。
またINT差が十分に確保できる状況であればメタモルをアルコンに変えてもいいかもしれませんが、メルトンを使わないといけない戦闘ならそもそもINT差を確保すること自体が難しそう。
あとなぜかこの記事を書いている今の今までまったく気が付いていなかったんですが、暗黒魔法スキルが白字でした。おはずかしい。
その他
魔命装備(INT/MND兼用)
| オウレオール | |||
| AB+3 | アギュト+2A | マリグナス | アバテル+1 |
| AB+3 | AB+3 | メダダ | メタモル+1A |
| 無の外装(オリスト+1A) | サクロ | AB+3 | AB+3 |
INT +420
MND +366
魔命 +463
グリモア中の魔命 +36
虚誘掩殺の策 +25※ウェポン枠を除く
まだ突き詰められる余地はありますが、現状そこまで困っていないのでとりあえずひとつにまとめています。
背装備に関しては魔命だけみると僅かに無の外装が上回る程度なので、INT/MNDが必要な場合にはオリストを使うようにしています。
震天詠唱用
| マフィックカジェル | チャンターシールド | インカント | |
| マーリン | オルンミラ | エテオレート | ロケイシャス |
| ピンガ+1 | AC+3 | キシャール | ラハブ |
| フィフォレ+1A | コーネリアの黒帯 | ピンガ+1 | AC+3 |
FC+81%
グリモア中の詠唱時間-12%
魔攻を極力落として詠唱時間短縮を確保する方向性はもう定番ですね。
ネット上でみた情報ですが締めの計略ダメージが1kを越えるあたりで累積耐性がつくようなので、とりあえず3桁台を遵守するように調整しています。
またマクロでの工夫も必要ですがFCカンストとグリモア詠唱-12%あたりを確保していれば野良パーティでのタイム感もあまりブレずに済みます。
属性WS
| ガストリ+1A | |||
| ニャメB(妖蟲+1) | シビル(クアンプ) | マリグナス | アバテル+1 |
| AB+3 | AB+3 | メダダ | フレキ(アルコン) |
| ルッフ1(カイキアス) | サクロ(属性帯) | AB+3 | AB+3 |
カタクリスムの時は妖蟲+アルコン、ロッククラッシャーではクアンプ、イオリアンエッジではカイキアス、天候込みなら属性帯など、要所要所で変更して使っているセットです。
あまり使う機会はないんですが、ニャメBで固めるよりAB+3多めの方がダメージが伸びたので現状はこちらで運用しています。
あとがき
というわけで復帰後ひとつめの記事更新となりました。
これに伴ってブログのPro契約を再開しましたが、以前使用していた独自ドメイン(pancha-mincha.com)が使えなくなったため休止時のドメイン(merrymerry1024.hatenablog.com)のまましばらく運用することにしました。
このためこれまで更新してきたすべての記事に対してリンク切れの修正も同時に行いました。
ゲームの方では休止中に新しい装備がいくつか追加されているのでそれらの取得を頑張りつついろんなジョブで遊んでいるので、また時間がとれたときに次の記事を出そうと思っています。
まだ以前ほどの更新頻度までは確保できそうにない状況ですが、マイペースにやっていければと思います。